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Text File  |  1999-06-15  |  6.2 KB  |  259 lines

  1.  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  2.  
  3.     暗闇のなかにいるヤツを撃て! 激電7号専用ゲーム!!
  4.  
  5.         さるばとる
  6.  
  7.                     by 電魔団\shoryu 1999
  8.  
  9.  ───────────────────────────────────
  10.                    要:X680x0シリーズ+CD-ROMドライブ
  11.                      推奨周辺機器:ステレオミキサー
  12.                定位感のいいヘッドフォンもしくはスピーカー
  13.  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  14.  
  15.  
  16. ○最初にご注意!
  17.  
  18.  このゲームはCD-DA音声と本体内蔵ADPCMの両方を使用します。ステレオミキサ
  19.               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  20. ー等を使い、2つの音を同時に聞くことが出来る状態が望ましいのですが、
  21.             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  22. CD-DA の出力だけでも、基本的に問題無く、ゲームを進行することが出来ます。
  23.  
  24.  また、このゲームはその進行において、非常に微妙な音の聞き分けを必要とし
  25.                                             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  26. ます。出来るだけ定位感の再現に優れたヘッドフォンもしくは、スピーカーを使
  27.                 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  28. 用して下さい。「ただ鳴るだけ」「鳴るだけマシ」という状態では、最悪、全く
  29.  
  30. 進行しません。また、CD-DAの再生は必ずステレオ(右と左という意味)で聞い
  31.           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  32. てください。モノラルではゲームになりません。
  33. ^^^^^^^^^^
  34.  ゲーム中に使用している音の方向性については、理論的に検証してありますが、
  35.  
  36. 多少のハッタリが含まれており、実際の聞こえ方と差がある場合があります。
  37. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  38.  以上の点、寛大な気持ちで、あらかじめご了承ください。
  39.         ^^^^^^^^^^^^
  40.  
  41.  
  42.  
  43. ○ストーリー? なにそれ??
  44.  
  45.  あなたはまっくら闇のなかにいます。なにも見えません。なんてこった。
  46.  
  47.  なんとなく、ちょっとした広さの部屋にいることは分かりました。また、なん
  48.  
  49. となく、部屋の広さは22×32メートルで、自分はほぼ部屋の中心にいる。そ
  50.  
  51. んなふうに、あなたは推測しました。
  52.  
  53.  ウキッ。
  54.  
  55.  あなたは、瞬きする間もなく「ヤツ」がこの部屋にいることを感じとりました。
  56.  
  57. またまた、なんとなくの予想では60匹もいる。なんてこった。
  58.  
  59.  ウキッ。
  60.  
  61.  どうやらの推測では、あなたを中心とする半径10.5メートルの円の中に
  62.  
  63. 「ヤツ」が進入すると、声だけは聞こえてくる。ってことか。ナルホド。あなた
  64.  
  65. は、感心するかのように、おもいました。
  66.  
  67.  ウキッ。
  68.  
  69.  ついに「ヤツ」が襲いかかってきました。声はすれど、姿は見えず。おまけに、
  70.  
  71. 待ったなし。声だけをたよりに「ヤツ」らを相手にしないといけないなんて。な
  72.  
  73. んてこった。
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. ○「ヤツ」への攻撃方法
  79.  
  80.  まずは、耳の穴をかっぽじって、
  81.  
  82.                %V%WCD-DAの出力
  83.  
  84.  
  85. をよく聞いてください。ある程度、いや、相当、う~ん、メチャクチャ気張れば、
  86.  
  87. ヤツらの声の方向がなんとなく特定できるハズです。
  88.  
  89.  では、下の図を見て下さい。
  90.  
  91.       %CUT:-+ASDF_DIR.CUT
  92.       %CUT
  93.       %CUT
  94.       %CUT
  95.       %CUT
  96.       %CUT
  97.       %CUT
  98.       %CUT
  99.       %CUT
  100.       %CUT
  101.       %CUT
  102.       %CUT
  103.       %CUT
  104.       %CUT
  105.       %CUT
  106.       %CUT
  107.       %CUT
  108.       %CUT
  109.              図:ASDFキー対応方向
  110.  
  111.  
  112.  それぞれの方向に対して、「ASDFJKL;」の8つのキーがそれぞれ割り振られて
  113.  
  114. います。「ヤツ」がいる。そう思った方向に割り当てられているキーを押してく
  115.  
  116. ださい。なお、キーの割り当てが少しずつ重なっている方向は、どちらか片方の
  117.  
  118. キーを押すだけで大丈夫です。
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. ○攻撃ルール:ストーリー重視編
  124.  
  125.  「ヤツ」は必ず一匹ずつ襲ってきます。
  126.  
  127.  また、万が一攻撃が外れても、次の「ヤツ」が来るまでの間であれば、一定の
  128.  
  129. 立直し期間の後、同じの「ヤツ」に再攻撃することができます。
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134. ○攻撃ルール:進行重視編
  135.  
  136.  画面に表示されているカウンターが0になるまでに「ヤツ」を攻撃してくださ
  137.  
  138. い。攻撃に成功すると、
  139.  
  140.               %V%W本体ADPCMから
  141.  
  142.  
  143. 「ヤツ」の悲鳴が聞こえます。
  144.  
  145.  攻撃に失敗すると、本体ADPCMから空振りの音がして、カウンターが反転表示
  146.  
  147. されます。反転表示カウンターが0になるまで、再攻撃は出来ません(反転表示
  148.  
  149. カウンターが表示されている間も通常のカウンターも進行します)。
  150.  
  151.  攻撃しきれないままカウンターが0になると、あなたは「ヤツ」にやられ、画
  152.  
  153. 面が赤フラッシュします。
  154.  
  155.  10匹毎にヤラレ率をチェックし、ヤラレ率が50%をこえるとゲームオーバ
  156.  
  157. ーです。無事、60匹しのぐまで、後苦労してください。しのいだトコロでなに
  158.  
  159. もありませんが。って、そんな身も蓋もない。
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164. ○SCSI(CD-ROM)に関するちょっと注意
  165.  
  166.  CD-ROMのSCSI-IDが6でない人は、実行に先立ち環境変数「CDROM」にSCSI-ID
  167.  
  168. をセットしておいてください(激電の起動ディスクから起動した場合は、自動的
  169.  
  170. に設定されます)。
  171.  
  172.     例:CD-ROMのSCSI-IDが5の人の場合
  173.  
  174.         @>set CDROM=5
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179. ○ありがとう
  180.  
  181.  空振り音は、電脳倶楽部掲載のSJOM氏によるAXE0004.PCMを使用させてもらい
  182.  
  183. ました。ブン。
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188. ○調子が悪い時は
  189.  
  190.  プログラムを起動しようとしても、「CD-ROMの準備が出来ていません」とはじ
  191.  
  192. かれる場合は、
  193.  
  194.     @>CDC /L
  195.  
  196. を実際に「演奏時間情報」が出るまで、何回か繰り返し入力してみてください。
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201. ○ひとことふたこと
  202.  
  203.  「CD-ROMでないと出来ない」「少なくとも、自分が見たこともない」「音をつ
  204.  
  205. かったヤツ」「目をつぶってでもできる」「実は時間がない」「金もない」とい
  206.  
  207. うのがキーワードですかね。ま、一番大きいのは「CD-ROMでないと出来ない」で
  208.  
  209. すが。確かに、出来ないでしょ。
  210.  
  211.  なんかの間違いで「時間はある」「金はある」だったとしても、ゲームの説明
  212.  
  213. とリザルトアナウンスがフルボイスになり、画面表示が完全に無くなる。それく
  214.  
  215. らいなもんかな。ま、本音をいえば「『意味のある』画面表示のないゲーム」を
  216.  
  217. 作りたかったんですけどね。
  218.  
  219.  基本的に作り捨てのバカゲー的カテゴリなヤツで、プログラム的にも、CDのコ
  220.  
  221. ントロール(ちょっとまだ修行不足なうえいい加減)が出来れば、誰にでも作れ
  222.  
  223. る程度のモノですが、まぁ、たまにはこんなのもいいでしょう。肝心のゲームの
  224.  
  225. 方は慣れないと、エラク難易度高いけど。
  226.  
  227.  とにかく気楽に遊んでもらって、「X68kでCD-ROM使うと、こんなアホみたいな
  228.  
  229. こと『も』出来るんやな」と思ってもらえれば吉。なんか遊んでいる方がウキッ
  230.  
  231. ってなってもらうと凶。気楽に気楽に。
  232.  
  233.  プログラム開発系の人は、キチャナイソースを参考に「イントロゲーム」や
  234.  
  235. 「ビンゴ番号読み上げプログラム」等々に挑戦するのもいいかも。
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240. ○その他いろいろ
  241.  
  242.  キチャナイプログラムですが、ソースに関しては、見てもらったり、参考にし
  243.  
  244. てもらう分には全然問題ありません。
  245.  
  246.  それでも、モノがモノだけに、というか再配布のやりようがない(やれなくは
  247.  
  248. ないけれども)ので、一応ゲームとしての再配布はやめておいてください。そん
  249.  
  250. なわけで、こんなヘッポコばゲームではありますが、一応フリーソフトではあり
  251.  
  252. ません。あしからず。
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257. (EOF)
  258.  
  259.